Общественное Движение "9 мая"


Страниц: 1 [2] 3 4 5 6 7  Все   Вниз
Автор Тема: О компьютерных играх и не только...  (Прочитано 53861 раз)
0 Пользователей и 4 Гостей смотрят эту тему.
Искра
БАС
Домовой
***

Репутация 1642
Offline Offline

Пол: Женский
Сообщений: 6726



Просмотр профиля
« Ответ #12 : 14 Август 2009, 12:44:39 »

СУМАСШЕДШИЕ ИГРЫ
Тяга к компьютерным играм была настолько сильна, что, теряя сознание, ребенок продолжал играть



Видеоигры становятся частью массовой культуры. Разработчики поражают воображение геймеров все более увлекательными и реалистическими новинками. На Западе игровые консоли и платформы покупают так же часто, как кроссовки. Российские дети не намного уступают своим зарубежным сверстникам. Однако психологи выяснили, что развивающие видеоигры наносят колоссальный урон детской психике.

«Синдром видеоигровой эпилепсии», или «синдром киберзависимости» – это лишь два самых легких отклонения, которые может получить подросток, в прямом смысле слова, не отходя от экрана.

Игра на смерть

Летом 2006 года лидеры в сфере производства видеоприставок – компании Microsoft, Sony и Nintendo выпускают на рынок новое, третье поколение игровых видеоприставок. Они снабжены более быстрыми процессорами и улучшенной графикой, что делает компьютерные игры еще более увлекательными и реалистичными. Рынок игровых манипуляторов в России растет с каждым годом на десятки процентов. Например, в прошлом году объем продаж игровых аксессуаров Thrustmaster увеличился на 40%.

Большинство психологов настаивают на том, что дети, играя в видеоигры, подвергают себя опасности заполучить так называемый «синдром видеоигровой эпилепсии», или «синдром киберзависимости». Они становятся легковозбудимыми, плохо спят. У геймеров снижается успеваемость, угасает интерес к чему-либо, кроме компьютера.

В качестве шокирующего примера психологи приводят недавний случай. В этом году в Екатеринбурге 12-летний школьник скончался от обширного инсульта после того, как 12 часов подряд провел за компьютером в одном из местных игровых клубов. Мальчик все дни проводил в компьютерном клубе, играя в игры по 10–12 часов в сутки.

31 мая во время игры ребенок внезапно почувствовал себя плохо, упал на пол, и у него начались судороги. С диагнозом «эпилептический припадок» геймер был доставлен в больницу. По словам врачей, он потерял ориентацию в пространстве, перестал узнавать родителей, вел себя неадекватно. Через неделю его перевели на искусственную вентиляцию легких, а уже через три дня мальчик скончался.

Вскрытие показало, что смерть наступила в результате обширного инсульта. «Мы были поражены степени поражения мозга ребенка, – рассказал заведующий наркологическим отделением детской больницы Екатеринбурга Алексей Сулимов. – В результате продолжительного эмоционального стресса у мальчика нарушилось кровоснабжение головного мозга. Ему стало плохо, закружилась голова. Но тяга к компьютерным играм была настолько сильна, что он продолжал играть. Подросток умирал, но не мог оторваться от игры. Эмоциональное напряжение все возрастало, и произошла закупорка сосудов. Просто поразительно, но мальчик и в этот момент продолжал играть». Как сообщала Мedmoskva.Ru, вскрытие показало, что обширная часть его головного мозга погибла от недостатка кислорода. Ребенок оторвался от компьютера, лишь когда его скрутил сильнейший припадок. Это при том, что мальчик не имел никаких предрасположенностей к столь серьезному заболеванию и был совершенно здоров.

Пять категорий

Исследователи отмечают, что после просмотра сцен жестокости от 3 до 15% людей ведут себя более агрессивно. Дети намного восприимчивее взрослых, поэтому, играя в видеоигру, они чувствуют себя не пассивными зрителями, а настоящими действующими героями, получающими удовольствие от убийств и насилия.

В 2002 году суд присяжных в городе Даллас (США) начал работу по делу об убийстве 13-летнего Джонатана Хогана. Он был убит из пистолета двумя выстрелами в упор своим другом после того, как оба подростка сбежали из школы и целый день напролет сидели за видеоиграми, в которых отражались сцены убийства. Следователи настаивали на том, что убийство было совершено исключительно под прямым влиянием видеоигры. Почерк малолетнего убийцы был похож на сцены убийства, которыми были нашпигованы видеоигры.

Подобные уголовные истории, где действующими лицами выступают малолетние геймеры, происходят все чаще, даже несмотря на то что десять лет назад конгресс США принял закон об обязательной маркировке видеоигр, чтобы родители знали о степени жестокости и сексуальной направленности их содержания.

Все игры были поделены на пять категорий: английские буквы EC означают, что игра предназначена для маленьких детей; Е – игры для всех; Т – для подростков от 13 лет и старше; М – для игроков старше 17 лет; и, наконец, АО – только для взрослых. За четыре года существования этой схемы было промаркировано более четырех тысяч игр. Две трети из них получили категорию Е. Однако бдительные родители не обрадовались предупредительной маркировке. С ее появлением каждый подросток прекрасно знает – в игре с буквой «м» будут горы трупов и кровавая резня.

Учитывая тот факт, что нашествие видеоигр остановить вряд ли удастся, медики советуют хотя бы ограничить время пребывания ребенка за компьютером. Как заявил профессор кафедры безопасности жизнедеятельности УГТУ–УПИ Владимир Цепелев, время пребывания ребенка дошкольного и школьного возраста за компьютером необходимо ограничить до 15 минут в день, чтобы избежать неприятных последствий. Что касается взрослых, то временные рамки работы за ПК можно раздвинуть, но после каждого часа работы необходим 15-минутный перерыв. Вопрос о том, как ограничить «видеопоход» ребенка к компьютеру лишь четвертью часа, остается открытым.

Ольга Дмитирева
Источник
Записан

Искра
БАС
Домовой
***

Репутация 1642
Offline Offline

Пол: Женский
Сообщений: 6726



Просмотр профиля
« Ответ #13 : 14 Август 2009, 19:33:35 »

Новый вид наркомании



Беседа с детскими психиатрами Ю.С. Шевченко, А.Г. Мазуром и Р.М. Гусмановым

Компьютер - заветная мечта каждого современного мальчишки. Да и многие родители считают «умный ящик» неотъемлемой составляющей достойного качества жизни, а потому покупают его ребенку или дают деньги на посещение компьютерных клубов, которые в последние годы стали очень популярны. Но в среде врачей и психологов все чаще раздаются голоса тревоги, предупреждающие о негативных последствиях этого модного увлечения и даже приравнивающие его к наркомании. Об этом наша беседа с доктором медицинских наук, заведующим кафедрой детской и подростковой психиатрии, психотерапии и клинической психологии Российской медицинской академии постдипломного образования, президентом Фонда социальной и психической помощи семье и детям Юрием Степановичем Шевченко, заведующим отделением Центра охраны психического здоровья детей и подростков Анатолием Григорьевичем Мазуром и работающем в этом отделении врачом-психиатром Русланом Марсельевичем Гусмановым.


А.Г. Мазур: В острое отделение 6-й психиатрической детской больницы, которое в перестройку переименовали в Центр охраны психического здоровья, попадают дети с трудностями поведения. В основном родителей беспокоит то, что дети отказываются посещать школу, прогуливают уроки. Когда мы начинаем разбираться в причинах, выясняется, что многие из них вместо школы с утра до вечера просиживают в компьютерных клубах. Естественно, на это нужны деньги, так как клубы платные. Следовательно, начинается воровство. Для чего детям нужны деньги, родителей обычно волнует мало. Для них важен сам факт воровства и то, что ребенок не ходит в школу, связался с какой-то непонятной компанией, не ночует дома. Детей с такими отклонениями поведения кладут именно в острое отделение больницы, вот почему они оказываются у нас. А в основе расстройства поведения сейчас все чаще лежит чрезмерное увлечение компьютерными играми в салонах.

- В прошлом году правительство Москвы приняло постановление, запрещающее подросткам находиться вне дома без родителей после девяти часов вечера...

А.Г. Мазур: Оно абсолютно не работает. Ведь если удалить подростков из компьютерных клубов, кто там останется? Взрослый человек там сидеть не будет, а подростки просиживают сутками. В последнее же время у этих игр появился и криминальный оттенок.

- В каком смысле?

Р.М. Гусманов: Некоторые завсегдатаи компьютерных клубов превращают игру в средство заработка. Недавно наша отечественная команда, состоящая из молодых людей, заняла второе место в мире по сетевым компьютерным играм. Выходит, у нас уже появились профессиональные игроки. На результат игры делаются ставки, причем немалые. Соответственно, данная сфера начинает криминализоваться. Деньги делаются практически из воздуха. Можно сказать, появился новый вид бизнеса, основанный на эксплуатации незрелой психики ребенка.

- Дети какого возраста особенно легко «подсаживаются» на компьютер?

Р.М. Гусманов:
Подростки двенадцати-пятнадцати лет.

- Когда в вашей врачебной практике впервые появились дети - жертвы компьютерных клубов?


А.Г. Мазур: Пару лет назад ко мне обратился мой коллега, восемнадцатилетний сын которого, «зависнув» на какой-то военной стратегической игре, впал в психотическое состояние. В течение двух недель мы это состояние купировали, пришлось его лечить как настоящего больного. Так что проблема «проклюнулась» где-то два года назад, а в последний год стала более отчетливо выраженной. Патология явно нарастает. Можно констатировать, что большая часть детей, поступающих к нам, в основе своих поведенческих отклонений имеет чрезмерное увлечение компьютерными играми. Наше отделение рассчитано на шестьдесят коек. Из них более трети пациентов - жертвы компьютерных игр. Они играют дни и ночи напролет, пропадают в клубах сутками, тратят на это все деньги. Компьютерные игры становятся мощнейшим дезадаптирующим фактором. Ребенок уже не может без них жить, формируется так называемое влечение, с которым сам он уже не способен справиться. Необходимо участие психологов, социальных работников, педагогов, а подчас и врачей, которые помогли бы ребенку выйти из этого состояния. Можно ли назвать это болезнью, я пока не знаю, вопрос требует специального изучения. Но факт тот, что состояние компьютерной зависимости ребенка дезадаптирует, «вышибает» из жизни. Притом «вышибает» полностью, поскольку у ребенка не остается других интересов, кроме игры. Она становится доминантой, как у наркотик у наркомана. Поэтому можно сказать, что компьютерная зависимость - вид наркомании.

- А почему дети, увлекшиеся компьютером, становятся повышенно раздражительными?

А.Г. Мазур: Когда наркомана лишают наркотика, его отсутствие, естественно, дает реакцию - начинается ломка. Кроме того, длительное просиживание за компьютером вызывает, как и наркомания, выраженную астенизацию психики. Детская психика уже не в состоянии переносить нагрузки, которые она могла переносить раньше. Отсюда проистекает и более легкое формирование зависимости, и, естественно, факультативные симптомы в виде раздражительности, бессонницы, колебания настроения, агрессивности, импульсивности, повышенной утомляемости.

- Вы сказали, что проблема возникла два года назад. С чем это связано?

А.Г. Мазур: Не могу сказать. Может быть, кто-то с этим сталкивался и раньше, но в нашей больнице она «зазвучала» именно в последнее время.

Р.М. Гусманов:
Конечно, эта проблема новая и пока мало изученная. Родители обычно не обращают внимания на поглощенность ребенка компьютером, если в его поведении не возникают другие ярко выраженные отклонения, такие как воровство денег, прогулы школы, бродяжничество. Да к тому же наши люди опасаются идти к психиатрам и тем более класть ребенка в психиатрическую больницу. Это делают в самом крайнем случае.

- А как обстоят дела на Западе?

Р.М. Гусманов: Судя по публикациям, там эта проблема обозначилась тоже недавно, с 1995 года, а особую остроту приобрела к началу нового столетия. В 2000 году появились серьезные материалы в солидных журналах. Причем поначалу проблему разрабатывали психологи, а теперь уже подключились и психиатры, работающие в ведущих центрах и клиниках. Правда, на Западе подростки в основном страдают от интернет-зависимости. В наших домах интернет есть пока не у всех, и подростки идут в клубы. Компьютерные клубы стали своеобразным аналогом вокзалов, где еще недавно дети, склонные к бродяжничеству, проводили все свое время. Клуб - очень удобное место для таких детей. Во-первых, там нет милиции, которая теперь довольно строго охраняет вокзалы. Во-вторых, там интересные игры. В-третьих, можно выспаться и отогреться. А если повезет, и разжиться деньгами!

- В основном компьютером увлекаются мальчики?


Р.М. Гусманов: Да.

- Почему компьютер так притягивает детей?

Ю.С. Шевченко: Прежде всего он дает все те эмоции, которые может, но не всегда дает ребенку жизнь. Это широчайший спектр - от положительных эмоций до отрицательных: восторг, удовольствие, увлеченность, досада, гнев, раздражение. И все это можно испытать, не двигаясь с места! Есть и другой важный аспект: ребенок в игре получает власть над миром. Компьютерная мышка - как бы аналог волшебной палочки, благодаря которой, практически не прикладывая усилий, ты становишься властелином мира. У ребенка создается иллюзия овладения этим миром. Проиграв, он может переиграть, вернуться назад, что-то переделать, заново прожить неудавшийся кусок жизни. Это особенно засасывает детей, которые болезненно ощущают свою неуспешность, детей, которым в силу тех или иных причин не удается идти в жизни по пути, так сказать, «радостного взросления».

Р.М. Гусманов: Мальчиков еще привлекает реализация их агрессивных тенденций. Что греха таить, практически все подростковые компьютерные игры построены на агрессии и убийствах. Во многих играх происходит прямо-таки тотальный гомицид, дозволенное убийство. А ведь ролевая игра не простое развлечение. В такого рода играх быстро усваиваются модели поведения. Поэтому в ряде стран детям до 18 лет запрещено играть в некоторые особо агрессивные компьютерные игры, так как они могут подвигнуть незрелую, неразвитую личность на реализацию агрессивных импульсов уже не в игре, а в жизни.

- А какую опасность таит в себе интернет?

Р.М. Гусманов: Остановлюсь всего на нескольких моментах. Как вы знаете, в интернете есть так называемые «чаты» - специальные сайты для общения. Можно выходить в интернет под своим именем, а можно себе все выдумать: имя, биографию, имидж. Так вот, у некоторых психически неустойчивых подростков в связи с этим возникают проблемы с самоидентификацией - происходит отчуждение «я», начинается раздвоение личности по типу компьютерной шизофрении. Приведу в пример девочку, которая выступала на таких чатах в пяти ипостасях. В конце концов такие опыты пагубно отразились на ее психике. Вторая же патология - когда ребята начинают лихорадочно рыскать по сайтам, бессмысленно скачивая информацию. Сама по себе информация им в общем-то не нужна, для них самоцель - «сидение в интернете». Ну, а для взрослых, как и на Западе, основную опасность представляет собой киберсекс и вовлечение через интернет в азартные игры, формирующие патологическую личность игрока.

- Какие дети имеют особую предрасположенность к компьютерной зависимости?

Р.М. Гусманов: Самое главное - личностная незрелость. Здесь, конечно, есть и биологические причины задержки роста личности, и какая-то психическая неполноценность.

Ю.С. Шевченко: Можно установить корреляцию видов зависимости с личностным преморбидом. Скажем, психически неустойчивых подростков больше привлекает возможность сиюминутного получения удовольствия, информации и т.п. Подростков эпилептоидного плана разработчики компьютерных игр «подлавливают» на азарте, на увлечении материальной стороной жизни и, конечно, на агрессивности. Шизоидам, которые плохо приспосабливаются к реальности, предоставляется возможность фиктивного овладения иллюзорным миром. А приманка для истероидов - это общение в сети, когда они могут примерять на себя разные роли, представать в разных обличьях и таким образом пытаться изжить свои комплексы. Но вообще-то эта проблема требует отдельного изучения.

- Какой в среднем период привыкания к компьютеру?

Р.М. Гусманов: Это зависит от личности. Некоторые «зависают» сразу. Другие начинают потихоньку, с домашнего компьютера, потом попадают в клуб, и ситуация усугубляется.

- Какие игры пользуются особенной популятностью?

Р.М. Гусманов: Сетевая игра «Counter Strike». По форме это обычная игра из серии «бродилок-стрелялок», но в ней есть реальные, живые соперники, а не машина-компьютер. Тот чемпионат, который я упоминал в начале беседы, был как раз по игре в «Counter Strike».

- Часто приходится сталкиваться с утверждением, что при всех минусах в приобщении ребенка к компьютеру есть много положительного. Выскажите, пожалуйста, ваше мнение.

А.Г. Мазур: Компьютер искажает мышление ребенка, учит мыслить не творчески, а технологически. Есть задача, итог и комплекс средств, при помощи которых можно решить эту задачу. Все! Таким образом, мышление ребенка программируется, творческие способности не развиваются. Происходит роботизация мышления, уходят эмоции, сострадание, человечность - то, что раньше всегда было присуще детям. Поэтому, на мой взгляд, для развивающегося ребенка компьютер вреден. Чем позже мальчик или девочка за него сядут, тем лучше.

- В Москве есть Центр коммуникативных исследований, сотрудники которого занимаются изучением компьютерных игр. Они пришли к выводу, что современные игры преднамеренно моделируют девиантное, деструктивное поведение.

А.Г. Мазур: Конечно! Такие люди сразу становятся не созидательными, творческими членами общества, а наоборот, разрушителями.

- Как должно реагировать общество на угрозу компьютерной наркомании?


Ю.С. Шевченко:
Оно должно осознать, что компьютерная наркомания, как, впрочем, и другие формы отклоняющегося поведения подростков, во многом связана с исчезновением общественно-государственного института инициации, с ликвидацией подростково-молодежных организаций типа пионерской или комсомольской. Я сейчас говорю не о содержании их работы, а о форме. По форме такие организации естественны для любого традиционного общества. Неслучайно слова «пионер» и «скаут» переводятся одинаково - «разведчик». Разведчик во взрослой жизни. И когда никто эту разведку не организовывает, она организовывается стихийно. Но хотя бы, как в данном случае, не в виде подростковой банды, а в виде некоей параллельной жизни, дезадаптирующей ребенка, уводящей его от реальности.

А.Г. Мазур:
Насчет банды позвольте с Вами не согласиться, Юрий Степанович. В случае материальных затруднений подростки вполне могут объединиться в небольшую стайку и ограбить какого-нибудь сверстника: отобрать у него сотовый телефон или деньги и на них продолжить игру. У нас таких случаев сколько угодно.

Ю.С. Шевченко:
Необходимо, конечно, и детально, комплексно изучить проблему компьютерной зависимости. Здесь есть материал для очень многих специалистов: социологов, педагогов, психологов, медиков. Либо какое-то учреждение должно взять на себя проведение такой научной государственной программы, либо этим может быть неформальное объединение разных организаций, энтузиастов, государственных и негосударственных структур.

- Например, ваш Фонд социальной и психической помощи семье и детям?


Ю.С. Шевченко: Да, или же Ассоциация детских психиатров и психологов. В любом случае, без интегративного подхода изучение проблемы будет однобоким и малопродуктивным. К сожалению, в ближайшее время рассчитывать на то, что государство будет финансировать подобные исследования, не приходится. Поэтому если появятся какие-то внебюджетные источники финансирования, то это было бы очень кстати. Причем для объединения нам вполне может пригодиться тот же самый интернет. Наверное, имеет смысл создать сайт для всех заинтересованных лиц и организаций, чтобы мы могли делиться информацией, создавать и реализовывать совместные научные и практические программы.

Р.М. Гусманов: Да, к сожалению, проблема компьютерной зависимости вошла в нашу жизнь всерьез и надолго. Надеяться, что все как-то само собой рассосется, не приходится.

- Ну, а пока суд да дело, как врачи реабилитируют подростков, «подсевших» на компьютер?


Р.М. Гусманов:
Пока мы в самом начале пути и лечим таких ребят, как обычных больных: и медикаментозно, и психотерапевтически. Но всех проблем это не решает.

Ю.С. Шевченко: Конечно! Предположим, мы избавили ребенка от его патологического влечения, дезактуализировали проблему. Но все равно остается проблема инициации, поиска групповой подростковой среды, выстраивания взаимоотношений со сверстниками, обретения смысла жизни. Мы должны предложить альтернативы, эмоционально не менее привлекательные, но более социально приемлемые и не угрожающие потерей психического и физического здоровья.

- А что вы можете сказать о случаях рецидивов? Насколько они часты?


Р.М. Гусманов: Как и у других больных с девиантным поведением. Мы в психиатрической больнице решаем сугубо медицинскую проблему, но социальная реабилитация, реадаптация детей затем повисает в воздухе, и, конечно, вероятность рецидивов весьма высока. Если семья не меняет своих установок, не идет на решение внутрисемейных проблем, то ребенок, возвращаясь домой, вновь погружается в травмирующую среду.

Источник
Записан

Врач
Прохожий
*

Репутация 2
Offline Offline

Сообщений: 7


Просмотр профиля
« Ответ #14 : 06 Сентябрь 2009, 19:32:34 »

Здравствуйте. Я новичок на форуме, наглеть и начинать поучать не собираюсь, но удивляет сугубо оборонительная позиция - игры это плохо, как отвадить от них молодежь и детей. Не отвадим. Явление массовое и затягивающее. А что если попробовать использовать в контратаке? Не могу сделать - не тот компьютерный уровень, но есть же молодые (или не очень) умные ребята способные сделать игру и не одну.Закреплять на подсознательном уровне, как это делает враг, что бить наглую рыжую морду (без имен, но узнаваемо, а иногда и с именами) - это хорошо. За это дают выигрышные балы. Пусть даже у тех, кого интересуют только игры, отложится кто друг и кто враг. Ничего аморального в методе нет, т.к. дается реальная картина и настоящего, в том числе их собственного врага называют врагом и в виртуальном мире.  Жму руку
Записан

frostspb
Вставший в строй
*****

Репутация 240
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 340



Просмотр профиля
« Ответ #15 : 06 Сентябрь 2009, 20:06:31 »

Где б найти таких молодых и талантлинвых, а главное НАШИХ. ЧТоб игруху селать. Я хоть и программист, но в создании игр не шарю =(
Записан

Искра
БАС
Домовой
***

Репутация 1642
Offline Offline

Пол: Женский
Сообщений: 6726



Просмотр профиля
« Ответ #16 : 06 Сентябрь 2009, 20:20:29 »

Цитировать
игры это плохо, как отвадить от них молодежь и детей. Не отвадим. Явление массовое и затягивающее.
понятно, что совсем отвадить не получится, но объяснить их опасность и существенно ограничить доступ к ним своего ребенка вполне по силам

но есть же молодые (или не очень) умные ребята способные сделать игру и не одну.Закреплять на подсознательном уровне, как это делает враг, что бить наглую рыжую морду (без имен, но узнаваемо, а иногда и с именами) - это хорошо. За это дают выигрышные балы. Пусть даже у тех, кого интересуют только игры, отложится кто друг и кто враг. Ничего аморального в методе нет, т.к. дается реальная картина и настоящего, в том числе их собственного врага называют врагом и в виртуальном мире.  Жму руку
Если бы нашлись такие программисты - это было бы здорово.
Да только в том то и дело, что пока охотников делать НАШИ (в идейном смысле) комп. игры в массовом количестве (потому что одно-двумя шт. не перевесить целую индустрию) что-то не видать.
Слышала, что Беркем делает игру по своему мародеру, но это тянется уже несколько лет.
Записан

frostspb
Вставший в строй
*****

Репутация 240
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 340



Просмотр профиля
« Ответ #17 : 06 Сентябрь 2009, 22:52:33 »

По последним слухам - игру по Мародеру вроде уже как почти закончили и она скоро будет на прилавках. Кстати куча игр, в которых есть встроенные редакторы кампаний - поэтому можно клепать аддоны, наполненные нашей идеолгоией и выкладывать в инет. Какие-ниоть тактические стерлялки. Надо будет порыть в инете на этот счет. А то из всех таких игр на памяти только operation Flashpoint/ Но не знаю, позваляет ли редактор наполнить игру идеологией, а не только задания
Записан

Врач
Прохожий
*

Репутация 2
Offline Offline

Сообщений: 7


Просмотр профиля
« Ответ #18 : 07 Сентябрь 2009, 05:12:01 »

To Frostspb: "Кстати куча игр, в которых есть встроенные редакторы кампаний - поэтому можно клепать аддоны, наполненные нашей идеолгоией и выкладывать в инет. Какие-ниоть тактические стерлялки. Надо будет порыть в инете на этот счет."

- интересно. Не разбираюсь в играх, но поискать попробую. Для начала - просто узнаваемые морды, сходство имен. И пусть докажут, что рыжий людоед "Чубас" имеет хоть какое-то отношение к глубокоуважаемому Улыбка. Если накопаете первым - пожалуйста поделитесь. Спасибо.
Записан

Сергий Русский
Экстремист
Администратор
Дух Форума
*****

Репутация 1739
Online Online

Пол: Мужской
Сообщений: 9645


За Светлое Будущее!


Просмотр профиля
« Ответ #19 : 07 Сентябрь 2009, 05:49:04 »

Здравствуйте. Я новичок на форуме, наглеть и начинать поучать не собираюсь, но удивляет сугубо оборонительная позиция - игры это плохо, как отвадить от них молодежь и детей. Не отвадим. Явление массовое и затягивающее. А что если попробовать использовать в контратаке? Не могу сделать - не тот компьютерный уровень, но есть же молодые (или не очень) умные ребята способные сделать игру и не одну.Закреплять на подсознательном уровне, как это делает враг, что бить наглую рыжую морду (без имен, но узнаваемо, а иногда и с именами) - это хорошо. За это дают выигрышные балы. Пусть даже у тех, кого интересуют только игры, отложится кто друг и кто враг. Ничего аморального в методе нет, т.к. дается реальная картина и настоящего, в том числе их собственного врага называют врагом и в виртуальном мире.  Жму руку
В качаестве агитпропа - хорошо...
Но игра имеет свойство наркотически затягивать, да ещё и сублимировать - то есть спускать пар в свисток - набил рожу вертуальному чубайсу, перевешал виртуальных медвепутов - и пошёл себе на работу спокойненько ... на них работать...
Записан


Врач
Прохожий
*

Репутация 2
Offline Offline

Сообщений: 7


Просмотр профиля
« Ответ #20 : 07 Сентябрь 2009, 23:23:40 »

В качаестве агитпропа - хорошо...
Но игра имеет свойство наркотически затягивать, да ещё и сублимировать - то есть спускать пар в свисток - набил рожу вертуальному чубайсу, перевешал виртуальных медвепутов - и пошёл себе на работу спокойненько ... на них работать...

Во многом согласен. Но все же не только агитпроп. Представляется более важным формирование у молодых (в первую очередь младшие и средние школьники) правильного понимания кто враг. Книги Юрия Игнатьевича Мухина они не читают (тем кто читает эти игрушки не нужны) но останется - это враг. За удар по нему в игре поощряют. "Они" не зря закрепляют именно таким образом "Советский солдат - враг демократии - убей". Взрослым мужикам, которые онани...  простите сублимируют на стрелялках ничем не поможешь. Хотя, что игры разряжают агрессию - большой вопрос. Пока чаще наоборот. Рубил виртуальным мечом воображаемых врагов, потом взял реальную монтировку... Таких эпизодов много, и я не зову и не хочу сделать и такой игры мостик к такого рода реальным действиям. Они будут успешны только против беззащитных мирных людей, попавших под руку. Это уже есть на имеющихся играх и тут мы не сделаем ни лучше ни хуже. А вот сделать базис, подсознательные клише на которые намного легче ложится агитация - наверное реально. Страшно, если и правда некому такое делать (чтобы умные, знающие и свои). Время-то и правда информационных воин. Хороший программист - на вес пороха. Ещё раз извините, что спорю, но где не согласен - так и буду. Жаль, что сам такую игру не сделаю - слишком далек от такого уровня программирования и не в почти 60 этому учиться.
Записан

Сергий Русский
Экстремист
Администратор
Дух Форума
*****

Репутация 1739
Online Online

Пол: Мужской
Сообщений: 9645


За Светлое Будущее!


Просмотр профиля
« Ответ #21 : 07 Сентябрь 2009, 23:44:39 »

Да нет, пожалуй, ты прав, Комрад! Улыбка Убедил!
Игры НАШИ конечно нужны... вроде есть слухи, что этим занимаются программисты свои или сочувствующие.
Но таких мало... как впрочем и вообще везде наших людей сейчас мало.
Надо бы не брезговать нанимать спецов и на деньги - сейчас большинство адептов РД - деньги - это для них всё - и за них они сдалают продукт какой угодно идеологии - на заказ платящему.

Но тут снова вопрос - а где будем брать деньги? И не малые... охо-хо...
Записан


Сергий Русский
Экстремист
Администратор
Дух Форума
*****

Репутация 1739
Online Online

Пол: Мужской
Сообщений: 9645


За Светлое Будущее!


Просмотр профиля
« Ответ #22 : 10 Сентябрь 2009, 02:25:32 »

Игра таки вышла

          Сентябрь 9th, 2009                            

Обзор
КУПИТЬ ДИСК В ИНТЫРНЕТАХ
Записан


frostspb
Вставший в строй
*****

Репутация 240
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 340



Просмотр профиля
« Ответ #23 : 10 Сентябрь 2009, 14:02:04 »

ссылки на обзор и купить - битые
Записан

Теги:
Страниц: 1 [2] 3 4 5 6 7  Все   Вверх
Отправить эту тему | Печать
Перейти в:  


Европа




Форум Война Интернет-передача Орден патриотов СССР ОД "9 мая"
за русскую победу 9 мая общественное движение сталин ленин коммунизм православие национализм за русь русские СССР патриоты советский союз победа 1945 жиды пиндосы сопротивление революция правда справедливость интернационализм социализм родина путин медведев сионизм фарисейство нефть энергетика кургинян оружие война ножи автоматы самооборона танки октябрь мухин калашников гитлер вопросы красный флаг победа русские россия кавказ война новости сми революция